Tampilkan postingan dengan label Tugas. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tugas. Tampilkan semua postingan

Selasa, 21 Mei 2013

Situs Jual-Beli Online


Duduk depan komputer, akses ke internet, cari kebutuhan Anda disalah satu situs jual-beli online, sepakat dengan penjual, transfer uang, barang dalam pengiriman, dan tidak lama barang datang ke rumah Anda. Tidak perlu keluar rumah untuk membeli barang yang Anda inginkan.
Yah itulah keunggulan dari situs jual-beli Online, pembeli dan penjual sama-sama “dimanjakan”. Tapi bagaimana dengan keamanan dalam melakukan transaksi? Nah disinilah letak kekurangan jual-beli Online, masih riskan dengan penipuan oleh pihak-pihak yang tidak bertanggungjawab. Salah satu contoh kasus penipuannya seperti ini,


Contoh kasus  :
Kasus ini di ambil dari postingan F David Talalo, di Forum fotografer.net
Baru baru ini saya tergiur dengan iklan penawaran kamera digital SLR di situs tokobagus.com disitu ditawarkan oleh seorang pengiklan bernama charles zhang yg berdomisili di medan, kamera Nikon D200 body only hanya seharga 2,8jt. pengiklan menyertakan alamat lengkap beserta nama toko - Miracle Komputer di Shopping Centre YUKI Suka Ramai Lt.2 no.29 dan nomor telepon 061-76503903.
Bodohnya, saya terlanjur mentransfer uang sejumlah 2,8jt ke rekening milik bpk.Syukran. baru kemudian setelah itu konfirmasi dari pihak mall di medan menyatakan bahwa toko itu sudah tutup. barang tidak sampai, nota pembelian pun tidak difax.
Saya hanya menginformasikan hati-hati terhadap situs tokobagus ini karena banyak harga2 miring disana. beberapa waktu lalu juga sempat ada yang posting disini mengenai iklan dari tokobagus tsb yang menjual Canon 1D mark III hanya 5,34jt. penjual Anugrah Digital berdomisili di bandung. semoga rekan2 tidak ada yang terpancing.
http://danish56.blogspot.com/2011/03/contoh-beberapa-kasus-penipuan-di.html

Analisis:
             Kasus seperti ini banyak terjadi, pelaku mengincar ketidak hati-hatian korban dengan menawarkan harga yang sangat murah dibanding harga normal, dan kemudian korban yang tergiur dengan harga tersebut akan segera menyelesaikan pembayaran tanpa berpikir panjang lagi, apalagi kalau stok barangnya tinggal sedikit. Yah memang korban tetaplah korban, mereka tidak bisa dikatakan salah karena tergesa-gesa mentrasfer uang, itu sikap alami manusia. Manusia selalu ingin menyelesaikan segala urusan dengan cepat, apalagi terkait dengan hal yang disukai seperti hobi.
                Tapi ada baiknya sebagai pembeli, untuk selalu berhati-hati dalam mengambil keputusan.
o    Jangan tergiur dengan harga yang sangat murah, karena harga yang sangat murah malah mencurigakan.
o    Pilih penjual yang sudah Anda kenal, minimal Anda sudah pernah melakukan transaksi jual-beli dengannya.
o    Jika penjual orang yang tidak Anda kenal, pastikan dulu identitas penjual, seperti alamat toko/rumah, nomor telepon yang dapat dihubungi, tanyai juga testimoni-testimoni mengenai si penjual dari member atau teman lainnya.
o    Jangan terburu-buru mentransfer uang sebelum Anda mengetahui identitas penjual.
o    Kalau bisa COD, sebaiknya COD saja untuk meminimalisir kecurigaan Anda kepada penjual.
“Jika Anda menjadi korban penipuan online, silahkan laporkan kronologis Anda melalui email ke cybercrime@polri.go.id. 
"Dalam laporan jangan lupa sertakan nomor rekening penipu dan telefon agar segera dilacak," kata Aswin, Jakarta, Selasa (26/2/2013). “
Dikutip : http://techno.okezone.com/read/2013/02/26/55/767813/redirect


A.      Tahap - tahap melakukan penjualan online (http://www.tokobagus.com)
Beberapa hal yang harus diingat dalam pemasangan iklan di Tokobagus.com adalah sebagai berikut :
o    Login
Cukup klik “Pasang Iklan Gratis” untuk memulai pemasangan iklan. (Anda harus menjadi member untuk pemasangan iklan).

o    Pasang Iklan
o    Silahkan anda isi form untuk iklan anda, sesuai dengan produk yang anda jual, mulai dari katagori, Judul iklan, harga, kondisi dan keterangan singkat produk.
o    Klik “tambah foto”, untuk meng-upload foto produk Anda.
o    Lewati form promopoin, jika Anda tidak mempunyai poin.
o    Klik “Simpan”
o    Setelah itu, tunggu moderasi iklan dari pihak tokobagus (3-6jam).
o    Jika iklan berhasil melewati Moderasi Iklan (quality control) dan disetujui oleh pihak tokobagus untuk ditayangkan, maka sekarang iklan Anda sudah dibisa dilihat disitus http://www.tokobagus.com


B.      Keamanan untuk melakukan pembayaran

Tips Bagi Pembeli

1.       Anda harus menjadi member untuk dapat menghubungi pemasang iklan baik melalui email maupun telepon. Tokobagus menjamin sepenuhnya privasi anda.
2.       Mintalah informasi yang jelas mengenai produk atau barang yang dijual, seperti kondisi barang, harga, cara pembayaran dan cara pengiriman barang.
3.       Khusus untuk penjual yang berada diluar kota, sebaiknya anda memverifikasi identitas penjual (KTP dan SIM). Kenapa harus SIM dan KTP? Hal ini dimaksudkan untuk menguji bahwa kedua ID itu cocok (bisa juga di cocokkan dengan no rek si penjual). Apabila si penjual adalah perusahaan, kami menyarankan anda untuk meminta konfirmasi data perusahaan terutama SIUP dan NPWP.
4.       Khusus untuk barang second hand yang dijual oleh perorangan, kami menyarankan anda untuk meminta bantuan rekan anda yang berdomisili di kota penjual untuk memverifikkasi barang tersebut cocok seperti apa yang ditawarkan kepada anda.
5.       Anda harus meminta kepada si penjual untuk mendemokan barangnya kepada orang yang anda tunjuk sebagai representasi anda di kota tersebut. Jadi jangan melakukan transaksi apapun sebelum ada konfirmasi dari representasi anda bahwa barang tersebut memang cocok menurut kriteria anda.
6.       Jika si penjual meminta sejumlah uang muka agar di transfer melalui rekening banknya, sebelum mengirim uang mohon terlebih dahulu untuk meminta foto copy KTP, SIM dan No rekening si penjual dan lakukan verifikasi ke tiga dokumen tersebut apakah asli satu dengan yang lainnya.
7.       Apabila semuanya sudah OK, baru anda bisa melakukan transfer uang kepada si penjual melalui bank ternama atau melalui orang yang anda percayai di kota tersebut.
8.       Extra hati-hati, jika iklan si penjual mengandung janji-janji yang terlalu muluk atau berlebihan (jangan mudah terpancing !). Jika ada, mintalah garansi atau bukti pembelian secara tertulis dari penjual.
9.       Jika memungkinkan hindari metode transaksi dengan cara melakukan transfer uang melalui bank dan memilih metode konvensional Ada Barang Ada Uang.
10.   Pastikan anda bertransaksi di lokasi yang aman.


Tips Bagi Penjual

1.    Anda bisa menjadi "Verified Member" untuk informasi lebih lengkap klik disini.
2.    Pastikan iklan barang atau jasa yang anda pasang memberikan informasi yang lengkap sehingga tidak terjadi kesalahpahaman dengan pembeli.
3.    Untuk pembayaran tidak tunai, pastikan uangnya telah cair atau masuk ke rekening anda sebelum anda memberikan barang kepada si pembeli.
4.    Jika memungkinkan peragakan pemakaian barang yang anda jual dan pastikan pembeli telah memeriksa kondisi barang tersebut agar tidak terjadi komplain setelahnya.
5.    Jika anda memberikan garansi, pastikan bahwa pembeli telah mengerti syarat-syaratnya dan ruang lingkup garansi tersebut agar tidak terjadi salah pengertian.
6.    Khusus untuk anda yang menitipkan barang di courier sesuai kesepakatan dengan pembeli, yakinkan bahwa barang yang akan anda titipkan berstatus aman. Masa penitipan barang sebaiknya tidak lebih dari 12 jam kerja pada jasa courier tersebut.
7.    Pastikan anda bertranskasi di lokasi yang aman.

Tips Berbelanja Online (http://tekno.okezone.net)
1.       Periksa kredibilitas toko online
Tidak semua toko online dikelola secara profesional. Beberapa diantaranya bahkan hanya berniat menipu. Tanyakan kepada teman yang sudah berpengalaman atau mencari review toko online melalui internet

2.       Selalu cari penawaran terbaik
Pastikan untuk mencari alternatif toko online lain sebelum Anda melakukan transaksi. Membandingkan harga akan memperbesar kemungkinan untuk mendapatkan penawaran terbaik. Sebisanya, cari toko online yang menawarkan diskon.

3.       Gunakan kupon atau voucher saat berbelanja online
Biasanya, pemilik toko online akan mengenakan biaya pengiriman. Dengan kupon atau voucher setidaknya Anda akan mendapatkan potongan atau terbebas sama sekali dari biaya kirim.

4.       Teliti tentang adanya potongan harga atau sale
Periksa adanya penawaran-penawaran khusus. Menjadi member toko online bisa dipertimbangkan untuk mendapatkan diskon lebih besar.

5.       Cari toko online yang menawarkan biaya kirim gratis
Seperti telah disebutkan sebelumnya, umumnya toko online akan membebankan biaya kirim atas barang yang Anda beli. Menghemat biaya kirim akan semakin signifikan jika Anda berbelanja dalam jumlah banyak. Akhirnya, luangkan waktu untuk melakukan riset. Dengan cara ini Anda akan semakin berhemat dan puas karena mendapatkan penawaran dan kualitas terbaik.











Rabu, 24 April 2013

Facebook

       Sejarah
Mark Zuckerberg menciptakan Facemash, pendahulu Facebook, tanggal 28 Oktober 2003 ketika berada di Harvard sebagai mahasiswa tahun kedua. Menurut The Harvard Crimson, situs ini mirip dengan Hot or Not, dan menggunakan "foto yang diperoleh dari Facebook (buku wajah) daring di sembilan asrama, menempatkan dua foto berdampingan pada satu waktu dan meminta pengguna memilih yang mana yang paling seksi".
Untuk menyelesaikannya, Zuckerberg meretas ke bagian jaringan komputer Harvard yang dilindungi dan menyalin gambar-gambar ID pribadi asrama. Harvard pada waktu itu tidak memiliki "buku wajah" (direktori berisi foto dan informasi dasar) mahasiswa. Facemash menarik 450 pengunjung dan 22.000 tampilan foto pada empat jam pertama mengudara.
Situs ini langsung diteruskan ke beberapa server grup kampus, namun dimatikan beberapa hari kemudian oleh administrasi Harvard. Zuckerberg dihukum karena menembus keamanan kampus, melanggar hak cipta, dan melanggar privasi individu, dan terancam dikeluarkan. Namun, hukuman tersebut dibatalkan. Zuckerberg memperluas proyek awalnya ini pada semester tersebut dengan membuat peralatan studi sosial untuk menghadapi ujian finalsejarah seni, dengan mengunggah 500 lukisan Augusta ke situs webnya, dengan satu gambar per halaman disertai kotak komentar. Ia membuka situs tersebut kepada teman sekelasnya, dan mereka mulai saling berbagi catatan.
Pada semester berikutnya, Zuckerberg mulai menulis kode untuk situs web baru pada Januari 2004. Ia terinspirasi, katanya, oleh editorial The Harvard Crimson tentang insiden Facemash.  Pada 4 Februari 2004, Zuckerberg meluncurkan "The Facebook" yang awalnya berada di situs web TheFacebook.com.
Enam hari setelah situs ini diluncurkan, tiga senior Harvard, Cameron Winklevoss, Tyler Winklevoss, dan Divya Narendra, menuduh Zuckerberg sengaja mengalihkan mereka agar mereka percaya ia membantu mereka membuat jejaring sosial bernama HarvardConnection.com, sementara ia menggunakan ide mereka untuk membuat sebuah produk saingan. Ketiganya mengeluh kepada Harvard Crimson, dan surat kabar ini memulai sebuah investigasi. Tiga senior tersebut mengajukan tuntutan hukum terhadap Zuckerberg yang akhirnya diselesaikan.
Keanggotaan awalnya dibatasi kepada mahasiswa Harvard College saja, dan pada bulan pertama, lebih dari setengah mahasiswa sarjana di Harvard terdaftar di situs ini. Eduardo Saverin (pebisnis), Dustin Moskovitz (programer), Andrew McCollum (seniman grafis), dan Chris Hughes segera bergabung dengan Zuckerberg untuk membantu mempromosikan situs web ini. Bulan Maret 2004, Facebook memperluas diri ke Stanford, Columbia, dan Yale. Situs ini kemudian dibuka ke sekolah Ivy League lain, Universitas Boston, Universitas New York, MIT, dan secara perlahan beberapa universitas di Kanada dan Amerika Serikat.
Facebook diinkorporasikan pada musim panas 2004, dan pengusaha Sean Parker, yang sering memberi saran kepada Zuckerberg, diangkat sebagai presiden perusahaan. Bulan Juni 2004, Facebook memindahkan pusat operasinya ke Palo Alto, California.


4 Februari 2004 - TheFacebook.com diluncurkan pertama kali di Universitas Harvard.
 Juni 2004 - TheFacebook pindah ke Palo Alto, California.
September 2004 - Menambahkan aplikasi untuk menulis komentar di wall.
Desember 2004 - Pengguna Facebook mencapai 1 juta orang.
Agustus 2005 - TheFacebook.com berubah menjadi Facebook.com.
September 2005 - Facebook memperbesar jangkauan kepada pelajar sekolah menengah atas.
Oktober 2005 - Aplikasi foto dirilis pertama kali.
Desember 2005 - Pengguna Facebook mencapai 5,5 juta orang.
April 2006 - Facebook versi mobile dirilis pertama kali.
Agustus 2006 - Facebook bekerjasama dengan Microsoft dan aplikasi Notes dirilis pertama kali .
September2006 - Facebook meluncurkan news feed dan pengguna melawan pengaturan privasi.
Desember 2006 - Pengguna facebook mencapai 12 juta orang.
May 2007 - Facebook melakukan konferensi dalam meluncurkan aplikasi-aplikasi Facebook dengan para pengembang aplikasi.
Agustus 2007 - Facebook meluncurkan versi iPhone.
Oktober 2007 - Microsoft berinvestasi di Facebook secara besar-besaran.
November 2007 - Facebook meluncurkan program periklanan.
Maret 2008 - Facebook menambahkan kontrol privasi pada daftar pertemanan.
April 2008 - Facebook meluncurkan aplikasi chatting Juli 2008 - Facebook connect dirilis.
Februari 2009 - Facebook memperkenalkan fitur "Like".
Desember 2009 - Pengguna Facebook mencapai 350 juta orang.
April 2010 - API Open Graph diluncurkan.
Juni 2010 - Pengguna Facebook mencapai 500 juta orang.
Agustus 2010 - Facebook Places diluncurkan.
Desember 2010 - Majalah Time menobatkan Mark Zuckerberg sebagai "Person of the Year".
Januari 2011 - Facebook senilai USD 50 miliar.

       Konsep
Facebook memiliki konsep sebagai media jejaring sosial dimana Pengguna dapat membuat profil diri mereka sendiri yang dilengkapi foto/video, daftar ketertarikan pribadi, informasi kontak, dan informasi pribadi lain (tanggal lahir, tempat tinggal,pendidikan, pekerjaan, hobi, dan bisa mendeskripsikan tentang diri sendiri).
Para pengguna juga bisa menambah kenalan atau yang biasa kita sebut dengan teman (friends). Trend penggunaan facebook sebagai media jejaring sosial tidak jauh-jauh dari mengekspresikan semua hal yang kita alami, dan membagikannya dengan pengguna lain (yang disebut friends) melaui fitur update status dan diketik di dalam kolom yang bertuliskan “what’s on your mind” yang nantinya akan tampil pada home/timeline. Facebook juga dilengkapi  fitur pesan pribadi (fitur message) atau umum (disebut dengan wall to wall)  dan fitur obrolan (chating). Mereka juga dapat membuat dan bergabung dengan grup ketertarikan dan “halaman kesukaan” (dulu disebut “halaman penggemar” hingga 19 April 2010).

       Teknologi
Faktanya Facebok “hanyalah” situs LAMP (Linux-Apache-MySQL-PHP), namun telah memperluas operasinya dan memasukkan banyak unsur-unsur lainnya dan memodifikasinya. Lalu ada custom-written systems, seperti Haystack, sebuah object store yang sangat scalable digunakan untuk melayani foto-foto di Facebook yang banyak sekali, atau Scribe, sistem logging yang dapat beroperasi pada skala Facebook. Sekarang mari kita bahas (sebagian dari) perangkat lunak (software) yang digunakan Facebook dalam menyediakan situs jejaring sosial terbesar di dunia.

Linux & Apache
             Bagian ini cukup jelas. Linux adalah Unix seperti kernel sistem operasi komputer. Ini open source, mudah disesuaikan, dan baik untuk keamanan. Facebook menjalankan sistem operasi Linux di Apache HTTP Server. Apache juga open source gratis dan merupakan web server yang paling populer di gunakan.

MySQL
     Untuk database, Facebook menggunakan MySQL karena kecepatan dan kehandalan. MySQLdigunakan terutama sebagai penyimpan nilai kunci sebagai data secara acak didistribusikan diantara set besar kasus logis. Contoh-contoh logis tersebar di seluruh node fisik dan load balancing yang dilakukan di tingkat simpul fisik.
          Sejauh kustomisasi yang bersangkutan, Facebook telah mengembangkan skema partisi kustom di mana ID global ditugaskan untuk semua data. Mereka juga memiliki skema pengarsipan kustom yang didasarkan pada bagaimana data yang sering dan aktual pada basis per-user. Data yang paling aktual didistribusikan secara acak.
         VP Teknologi Facebook, Jeff Rothschild memberikan beberapa rincian pada konferensi pengguna MySQL terakhir. Rothschild mengatakan Facebook sekarang berjalan 10.000 server, termasuk 1.800 server MySQL yang diawasi oleh hanya dua database administrator.

PHP
         Facebook menggunakan PHP karena itu adalah bahasa pemrograman web yang baik dengan dukungan luas dan komunitas pengembang yang aktif dan hal ini baik untuk iterasi yang cepat. PHP adalah bahasa pemrograman script yang dinamis.

Memcache
Memcache adalah sistem caching memori yang digunakan untuk mempercepat database website dinamis (seperti Facebook). Dengan caching data dan objek dalam RAM untuk mengurangi waktu membaca. Memcache adalah media cache utama Facebook membantu meringankan beban database.
Memiliki sistem caching memungkinkan Facebook untuk bisa sangat cepat memanggil data Anda. Karena tidak harus pergi ke database, memcache hanya akan mengambil data Anda dari cache berdasarkan ID pengguna Anda.

Cassandra
Cassandra adalah sistem open source yang berfungsi sebagai menejemen database terdistribusi. Facebook kemudian mengembangkannya dengan NoSQL dan menggunakannya untuk fitur Inbox Search.

HipHop for PHP
PHP, sebagai scripting language, relatif lambat bila dibandingkan dengan kode yang berjalan secara native di server. HipHop mengubah PHP menjadi kode C++ yang kemudian dapat dikompilasi untuk menghasilkan performa yang lebih baik.
Hal ini telah memungkinkan Facebook untuk mengoptimalkan server webnya karena ia sangat bergantung pada PHP untuk melayani konten. Sebuah tim kecil engineer (awalnya hanya tiga orang) di Facebook menghabiskan 18 bulan mengembangkan HipHop, dan sekarang telah di produksi.

Haystack
Haystack adalah sistem penyimpanan/pencarian foto berkinerja tinggi pada Facebook (Sesungguhnya Haystack adalah sebuah penyimpanan object, sehingga tidak menyimpan foto). Ia mengerjakan kerja berat, ada lebih dari 20 miliar foto yang diunggah di Facebook, dan masing-masing disimpan dalam empat resolusi yang berbeda, menghasilkan lebih dari 80 miliar foto.
Dan hal tersebut bukan hanya tentang kemampuan menangani miliaran foto, kinerja juga sangatlah penting. Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, Facebook melayani sekitar 1,2 juta foto per detik, angka yang tidak termasuk gambar/foto dilayani oleh CDN Facebook.

       Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan
·         Memiliki fasilitas chat dan video call.
·         Interfacenya menarik, tidak banyak iklan yang bermunculan.
·         Memiliki banyak aplikasi yang bisa langsung di akses melaluli akun facebook.
·         Pencarian dan permintaan pertemanan sangat mudah.
·         Mudah berbagi file, foto, event, dll.
·         Bisa dijadikan tempat promosi suatu komunitas, usaha, atau platform untuk bermain game.
·         Adanya fitur grup membuat hubungan antar pengguna menjadi semakin erat, karena mempunyai komunitas atau hobi yang sama.
·         Dan masih banyak lagi….

Kekurangan
·         Tidak bisa memodifikasi template, kursor, background, dll.
·         Profile dibuat berdasarkan informasi pribadi, sehingga ada kemungkinan disalah gunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab.
·         Alur informasi masih kalah cepat dengan twitter.
·         Laman Home facebook terkadang sangat tidak nyaman, jika ada beberapa teman yang statusnya sangat mengganggu.
·         Tidak bisa mengetahui lawan bicara, berbagi file dan foto karena setiap teman bisa melihatnya.

       Keamanan
Menurut saya pribadi, keamanan di facebook untuk melawan para hacker dan cracker cukup baik. Sampai sekarang saya belum menemukan artikel mengenai data aku-akun pengguna facebook yang dicuri oleh pihak asing. Memang beberapa kali facebook berhasil di”bobol” oleh beberapa orang, tapi pihak facebook sendiri mengklaim bahwa tidak ada informasi/data-data dari pengguna facebook yang dicuri.

Paling-paling yang kurang dari facebook hanyalah kurangnya ruang privasi. Pengguna facebook tidak tahu dengan siapa ia berbagi file, foto, dll yang di posting di wall/dindingnya, karena semua teman bisa melihat dan mengakses file dan foto tersebut. Menurut saya, terkadang ada beberapa post yang harus kita tahu siapa saja yang melihat dan siapa saja yang mengakses, sehingga kita bisa mengontrol alur informasi yang kita bagikan tersebut.

       Pemanfaatan dan Pengembangan Masa Depan
·         Facebook dapat dimanfaatkan sebagai media pengiklanan baru, baik untuk usaha kecil menengah, ataupun oleh perusahaan besar.
·         Akan lebih bagus lagi jika facebook segera membuat fitur seperti “Hangout”-nya G+. Para pengguna bisa berbagi “resources” dan mengerjakannya dalam waktu yang bersamaan.
·         Mungkin kedepannya facebook bisa dijadikan pusat informasi untuk event-event yang sedang ataupun akan diselenggarakan.
·         Facebook juga bisa digunakan sebagai tempat kampanye para partai politik.



Sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Facebook
http://id.shvoong.com/humanities/history/1946922-sejarah-facebook/
http://forum.viva.co.id/iptek/68694-inilah-sejarah-perkembangan-facebook-dari-tahun-ke-tahun.html
http://www.asal-usul.com/2009/03/facebook-data-dan-fakta-sejarah.html
http://ribunni.wordpress.com/2012/03/09/ulasan-tentang-facebook/#more-339
http://www.brainwares.com/2011/06/bckf/
http://blog.dikutip.com/2011/06/daftar-software-yang-digunakan-facebook.html


Selasa, 02 April 2013

WEBSITE...???

A.   Definisi Web Science
Web science adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web. Web adalah kumpulan halaman yang dapat menampilkan informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara maupun gabungan dari keseluruhannya yang bersifat statis atau dinamis yang dapat membentuk rangkaian yang saling terkait yang dihubungkan dengan banyak link. Science adalah ilmu pengetahuan yang didapat dan bisa menjadi pengetahuan bagi masyarakat untuk memberi informasi yang akurat.

Web Science didirikan pada tahun 2006 dengan nama Web Science Research Initiative (WSRI). Web Sicence ini awalnya adalah hasil dari Memorandum of Understanding antara MIT CSAIL dan University of Southampton, ECS. Ambisinya adalah mengkoordinasi dan mendukung sentralisasi pembelajaran World Wide Web. Sejak pertama kali diluncurkan, konsep Web Science sudah menyebar secara meluas dan mengukuhkan diri sebagai area aktifitas yang penting.
Aktifitas WSRI fokus pada:
(i)                 artikulasi agenda penelitian untuk komunitas scientific
(ii)                mengkoordinasi pengembangan materi pembelajaran Web Science dan
(iii)             mengikat pemikiran tentang kepeminpinan pada sektor yang berkembang ini.
“Web science is the socio-technical science that investigates how the World Wide Web evolves given the regulations, technology and content imposed, engineered and contributed, respectively, as an effect of human behavior and how the Web vice versa affects human behavior. An earlier definition was given by American computer scientist Ben Shneiderman: "Web Science" is a term that refers to processing the information available on the web in similar terms to those applied to natural environment.”
Jadi web science adalah ilmu yang menyelidiki bagaimana World Wide Web berkembang yang berpengaruh terhadap teknologi, perilaku manusia dan segala aspek yang berhubungan dengannya. Dimana dengan mengetahui web science ini, diharapkan dapat memudahkan manusia dalam mencari informasi, khususnya di internet.
Web science jg bisa diartikan sebagai suatu sistem di internet yang menyediakan informasi secara elektronik, dimana informasi tersebut dapat diakses oleh berbagai institusi ilmu pengetahuan agar bisa menyediakan dan memberikan informasi. Informasi dapat berupa Data-data seperti Tulisan, gambar, video dan suara dan dapat diakses kapanpun oleh institusi ilmu pengetahuan tersebut.
B.   Sejarah Web
Sejarah Web bermula di European Laboratory for Particle Physics (lebih dikenal dengan nama CERN), di kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan Swiss. CERN merupakan suatu organisasi yang didirikan oleh 18 negara di Eropa. Dibulan Maret 1989, Tim Berners dan peneliti lainnya dari CERN mengusulkan suatu protokol sistem distribusi informasi di Internet yang memungkinkan para anggotanya yang tersebar di seluruh dunia saling membagi informasi dan bahkan untuk menampilkan informasi tersebut dalam bentuk grafik.

Web Browser pertama dibuat dengan berbasiskan pada teks. Untuk menyatakan suatu link, dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan suatu menu. Pemakai mengetikkan suatu nomor untuk melakukan navigasi di dalam Web. Kebanyakan software tersebut dibuat untuk komputer-komputer yang menggunakan Sistem Operasi UNIX, dan belum banyak yang bisa dilakukan oleh pemakai komputer saat itu yang telah menggunakan Windows. Tetapi semua ini berubah setelah munculnya browser Mosaic dari NCSA (National Center for Supercomputing Applications).

Di bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA membuat Web browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah untuk digunakan. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik perhatian baik dari pemakai lama maupun pemakai baru di Internet. Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic lainnya untuk komputer berbasis UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh.

C.    Web 1.0 2.0 3.0
Web 1.0 merupakan teknologi awal dari website, dimana pembuat sebagai pemberi informasi dan pengguna hanya sebagai pembaca (seperti membaca koran lewat computer, aktifitasnya hanya searching saja). Bahasa yang digunakan pada web ini masih berupa HTML saja. Secara garis besar, sifat Web 1.0 adalah Read. Lalu, tak lama kemudian muncullah Web 2.0 yang merupakan revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, juga merupakan suatu percobaan untuk memahami aturan untuk mencapai keberhasilan platform baru.Sifat Web 2.0 adalah Read-Write. Era Web 2.0 tidak membutuhkan orang jenius yang hanya berkutat sendiri di ruang tertutup atau laboratorium untuk membuat teknologi baru yang dipatenkan agar membuat dirinya menjadi terkenal. Tapi era ini lebih membutuhkan orang untuk saling berbagi ilmu, pengalaman atau lainnya sehingga terbentuk komunitas online besar yang menghapuskan sifat-sifat individu.

Yang menjadi kunci perbedaan dalam Web 2.0 dan Web 1.0 adalah keterbatasan pada Web 1.0 yang mengharuskan pengguna internet untuk datang ke dalam website tersebut dan melihat satu persatu konten di dalamnya.Sedangkan Web 2.0 memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan.Kemampuan web 2.0 dalam melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat, voice dapat dilakukan layaknya aplikasi desktop.

Selanjutnya adalah Web 3.0, jika dunia seluler dikenal istilah 3G, maka di Internet ada yang namanya Web 3.0. Wow, apa pula ini? Apa bedanya dengan Web 2.0 yang sekarang sedang marak? Jangan salah, ternyata orang Indonesia juga sudah ada yang mengembangkannya.Konsep ini dapat diandaikan sebuah website sebagai sebuah intelektualitas buatan (Artificial Intelegence).Aplikasi – aplikasi online dalam website dapat saling berinteraksi, kemampuan interaksi ini dimulai dengan adanya web service. Di web 3.0 ini, sudah terjadi konvergensi yang sangat dekat antara dunia TI dengan dunia telekomunikasi. Dunia web dan telco berkembang pesat seiring dengan kebutuhan pengguna. Penggunaan perangkat TI dan telekomunikasi nantinya sudah seperti sama saja tidak ada bedanya. Saat ini saja pertanda seperti itu sudah mulai bisa kita rasakan walaupun masih belum sempurna. Kita bisa menonton tivi di ponsel atau komputer, bisa mengakses internet di ponsel, bisa melakukan SMS dan telepon dari komputer. Ya karena konvergensi terhadap berbagai perangkat seperti hukum alam yang tidak bisa dielakkan. Semua mengalami evolusi menuju dunia yang lebih maju.

D.   Arsitektur Web & Aplikasinya
Arsitektur artinya pemetaan sesuatu untuk mencapai tujuan dan konsep yang diinginkan. Jadi arsitektur web adalah, pemetaan atau cetak biru konsep-konsep jaringan web agar fungsi, manfaat dan informasi dari web itu dapat tersampaikan dengan baik. Komponen yang mendukung arsitektur web :

·         JavaScript
JavaScript adalah bahasa pemrograman berbasis prototipe yang berfungsi pada halaman web dengan meletakannya secara internal pada halaman html diantara tag atau dibuat pada file terpisah ( eksternal ). Secara fungsional, Javascript digunakan untuk menyediakan akses script pada objek yang dibenamkan ( embedded ). Contoh sederhana dari penggunaan javascript adalah membuka halaman pop up.

·         XML (Extensible Markup Language)
XML (Extensible Markup Language) merupakan bahasa web turunan dari SGML (Standart Generalized Markup Language) yang ada sebelumnya. XML hampir sama dengan HTML, dimana keduanya sama-sama turunan dari SGML. Teknologi XML dikembangkan mulai tahun 1966 dan mendapatkan pengakuan dari Worl Wide Web Consortium (W3C) pada bulan Februari 1998. Sedangkan SGML sendiri telah dikembangkan pada awal tahun 1980-an. Pada saat HTML dikembangkan pada tahun 1990, para penggagas XML mengadopsi bagian paling penting SGML dan dengan berpedoman pada pengembangan HTML menghasilkan bahasa markup yang tidak kalah hebatnya dengan SGML.XML tidak mempunyai definisi secara tepat karena ada yang berpendapat bahwa XML bukanlah suatu bahasa pemrograman,melainkan XML merupakan sintaks yang digunakan untuk menjelaskan bahasa markup lain (Dournaee,2002), sehingga dinamakan meta-language. Meskipun demikian pendapat yang XML bukan merupakan bahasa markup, didasarkan bahwa XML merupakan bahasa markup terpisah untuk tujuan terpisah.

·         AJAX
AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) adalah komponen yang berfungsi menghindari page reload sehingga memberikan sebuah fitur yang cukup kompleks pada website seperti validasi data secara realtime, drag n drop dan fitur-fitur lain yang belum dimiliki web biasa. Dengan AJAX, suatu aplikasi web dapat mengambil data kemudian diolah di client melalui request asynchronous HTTP yang diinisiasi oleh Javascript, sehingga dapat mengupdate bagian-bagian tertentu dari web tanpa harus memanggil keseluruhan halaman web. Request ini dapat dieksekusi dalam beberapa cara dan beberapa format transmisi data.

·         Hypertext Transfer Protocol (HTTP)
HTTP adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks, yang kemudian membentuk World Wide Web pada tahun 1990 oleh fisikawan Inggris, Tim Berners-Lee. Hingga kini, ada dua versi mayor dari protokol HTTP, yakni HTTP/1.0 yang menggunakan koneksi terpisah untuk setiap dokumen, dan HTTP/1.1 yang dapat menggunakan koneksi yang sama untuk melakukan transaksi. Dengan demikian, HTTP/1.1 bisa lebih cepat karena memang tidak usah membuang waktu untuk pembuatan koneksi berulang-ulang.Pengembangan standar HTTP telah dilaksanakan oleh Konsorsium World Wide Web (World Wide Web Consortium/W3C) dan juga Internet Engineering Task Force (IETF), yang berujung pada publikasi beberapa dokumen Request for Comments (RFC), dan yang paling banyak dirujuk adalah RFC 2616 (yang dipublikasikan pada bulan Juni 1999), yang mendefinisikan HTTP/1.1.

·         WWW (World Wide Web)
WWW (World Wide Web) adalah kumpulan web server dari seluruh dunia yang berfungsi menyediakan data dan informasi untuk dapat diakses bersama, informasi disini tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi. Fasilitas ini tergolong masih baru dibandingkan surel (email). Dokumen web disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language). Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lain. Keterkaitan halaman lewat teks ini disebuthypertext.

·         URL( universal resource locator)
URL( universal resource locator) adalah konsep penamaan lokasi standar dari suatu file, direktori, computer, dan lokasi komputernya sesuai dengan metode yang digunakan. URL tidak hanya dapat menunjuk ke suatu file tapi dapat juga menunjuk suatu query, dokumen dalam suatu database atau hasil dari perintah finger atau perintah archie. secara umum dapat digambarkan penulisan url : “metode://nama_file[:nomor_port]”. Jenis metode yang digunakan pada url adalah file, http, news, gopher, atau telnet.

Berikut aplikasi – aplikasi yang mendukung arsitektur web :
1.      CSS
CSS (Cascading Style Sheet) adalah aplikasi yang berfungsi untuk membuat, mengatur tampilan web dengan bahasa HTML dan XHTML. CSS dapat mengendalikan ukuran gambar, warna body teks, warna tabel, ukuran border, warna border, warna hyperlink, warna mouse over, spasi antar paragraf, spasi antar teks, margin kiri/kanan/atas/bawah, dan parameter lainnya.CSS adalah bahasa style sheet yang digunakan untuk mengatur tampilan dokumen. Dengan adanya CSS memungkinkan kita untuk menampilkan halaman yang sama dengan format yang berbeda.

2.      PHP
PHP (Hypertext Preprocessor) adalah salah satu aplikasi pembuat web yang terkenal, sama hal nya dengan CSS, PHP menggunakan bahasa HTML. PHP diciptakan oleh programmer unix dan Perl yang bernama Rasmus Lerdoft pada bulan Agustus-September 1994. Pada awalnya, Rasmus mencoba menciptakan sebuah script dalam wesite pribadinya dengan tujuan untuk memonitor siapa saja yang pernah mengunjungi website-nya.

E.    Instruksi Pengelola Internet / Web
Ada beberapa instruksi untuk mengelola suatu website antaralain :
- Untuk membuat situs web baru
Penulisan :
iisweb / membuat JalurSiteName [/b Pelabuhan] [i IPAddress] [bumi HostHeader] [/dontstart] [/ s Komputer [/u [Domain\]Pengguna /p Sandi]]

Parameter yang digunakan oleh Iisweb / membuat digambarkan sebagai berikut:
·         Jalur: menentukan lokasi file konten untuk situs Web pada komputer lokal. Jika jalan yang ditetapkan tidak ada, Iisweb menciptakan itu.
·         SiteName: diperlukan parameter yang menentukan nama dari situs Web.
·         / b Pelabuhan: menentukan nomor port TCP untuk situs Web. Default port adalah 80.
·         /i IPAddress: menentukan alamat IP untuk situs Web. Pengaturan default, Semua Unassigned, menetapkan situs semua alamat IP pada komputer yang tidak ditetapkan ke situs lain.
·         bumi HostHeader: menentukan nama host header untuk situs Web. Secara default, situs tidak memiliki nama host header dan harus diidentifikasi oleh nomornya alamat atau port IP.
·         /dontstart: parameter ini menentukan bahwa situs Web tidak akan dimulai secara otomatis setelah itu diciptakan.
·         / s Komputer: menjalankan script pada komputer remote tertentu. Ketik nama komputer atau alamat IP tanpa garis miring terbalik. Secara default, script berjalan pada komputer lokal.
·         /u [Domain\]Pengguna: menjalankan script dengan hak akses account pengguna tertentu. Account ini harus menjadi anggota grup Administrator pada komputer remote. Secara default, skrip berjalan dengan izin pengguna saat ini dari komputer lokal.
·         /p Sandi: merinci sandi account pengguna yang ditentukan dalam /u parameter.
- Untuk menghapus situs web
Penulisan :
iisweb /delete Situs web [Situs web...] [/ s Komputer [/u [Domain\] /pPengguna Sandi]]

Parameter yang digunakan oleh Iisweb /delete digambarkan sebagai berikut:
·         Situs web: parameter yang diperlukan yang menentukan unik deskriptif nama atau metabase jalan situs Web. Jika lebih dari satu situs Web menggunakan nama deskriptif yang sama, Anda harus menggunakan jalur metabase untuk mengidentifikasi situs Web.
·         / s Komputer: menjalankan script pada komputer remote tertentu. Ketik nama komputer atau alamat IP tanpa garis miring terbalik. Secara default, script berjalan pada komputer lokal.
·         /u [Domain\]Pengguna: menjalankan script dengan hak akses account pengguna tertentu. Account ini harus menjadi anggota grup Administrator pada komputer remote. Secara default, skrip berjalan dengan izin pengguna saat ini dari komputer lokal.
·         /p Sandi: merinci sandi account pengguna yang ditentukan dalam /u parameter.
- Untuk daftar situs web
Penulisan :
iisweb /query Situs web [Situs web...] [/ s Komputer [/u [Domain\] /pPengguna Sandi]]
Parameter yang digunakan oleh iisweb /query digambarkan sebagai berikut:
·         Situs web: batas query ke situs Web tertentu. Menggunakan unik deskriptif nama atau metabase jalan situs Web. Jika Anda mengabaikan parameter ini, semua situs Web pada komputer tersedia di layar.
·         / s Komputer: menjalankan script pada komputer remote tertentu. Ketik nama komputer atau alamat IP tanpa garis miring terbalik. Secara default, script berjalan pada komputer lokal.
·         /u [Domain\]Pengguna: menjalankan script dengan hak akses account pengguna tertentu. Account ini harus menjadi anggota grup Administrator pada komputer remote. Secara default, skrip berjalan dengan izin pengguna saat ini dari komputer lokal.
·         /p Sandi: merinci sandi account pengguna yang ditentukan dalam /u parameter.

F.    Aspek Hukum & Etika pada Internet
Setiap manusia yang dilahirkan ke dunia ini masing-masing mempunyai hak dan kewajiban. Tapi hak dari tiap-tiap individu juga dibatasi oleh hak-hak individu lainnya. Oleh karena itu, terbentuklah etika yang secara tidak langsung mengatur individu agar tidak menindas hak individu lain dalam memenuhi haknya. Dan dari etika tersebut akan terlahir hukum yang secara tegas melindungi hak-hak individu.

Etika dan hukum tidak hanya ada di dunia nyata saja, dunia maya juga mempunyai etika dan hukum tersendiri, agar orang-orang yang terhubung dapat dengan nyaman ber-“selancar” ria di internet. Berikut etika dan hukum pada dunia maya,

·         Etika:
a.      Jangan menyindir, menghina, melecehkan, atau menyerang pribadi seseorang/pihak lain.
b.       Jangan mengekspose hal-hal yang bersifat pribadi, keluarga, dan sejenisnya yang bisa membuka peluang orang tidak bertanggung jawab memanfaatkan hal itu.
c.       Perlakukan pesan pribadi yang diterima dengan tanggapan yang bersifat pribadi juga, jangan ekspose di forum.
d.      Jangan turut menyebarkan suatu berita/informasi yang sekiranya tidak logis dan belum pasti kebenarannya, karena bisa jadi berita/informasi itu adalah berita bohong (hoax). Selain akan mempermalukan diri sendiri orang lainpun bisa tertipu dengan berita/info itu bila ternyata hanya sebuah hoax.
e.      Andai mau menyampaikan saran/kritik, lakukan dengan personal message, jangan lakukan di depan forum karena hal tersebut bisa membuat tersinggung atau rendah diri orang yang dikritik.
f.        Jika mengutip suatu tulisan, gambar, atau apapun yang bisa/diijinkan untuk dipublikasikan ulang, selalu tuliskan sumber aslinya.
g.      Jangan pernah memberikan nomor telepon, alamat email, atau informasi yang bersifat pribadi lainnya milik teman kepada pihak lain tanpa persetujuan teman itu sendri

·         Hukum:
a)      UU No. 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik.